Hab heute morgen vor der Arbeit noch nach einer Anleitung gesucht, wie man mit Blender Wasser simuliert und hab ne richtig Gute gefunden. Die ganze Zeit auf der Arbeit konnte ich es kaum abwarten, das zu Hause auszuprobieren. Und was soll ich sagen: es fließt, es fließt!
Kurz in diesem Bild hier links getestet. Da es nur ein Test ist, sieht alles auch etwas grob aus. Dauert ewig, solche „glasigen“ Sachen zu rendern. Im Moment rechnet meine GPU grad das aus meinem Aquädukt laufende Wasser :D
Ha Blender ist so toll ^^
Edit: Und hier mal ein Zwischenstand meiner Porta Maggiore. Keine 100%ige Zufriedenheit, das Wasser sieht unten beim Auftreffen auf den Boden irgendwie falsch aus. Die ganze Beleuchtung ist noch nicht so toll. Aber: Rom hat wieder Wasser ^^
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