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Kategorie: Virtual Life
Computer einschalten, Programme öffnen, glücklich sein :D Beim Zocken bin ich ganz in der „PC Master Race einzuordnen“, wobei ich traditionell seit Mitte der 90er gelegentlich Abstecher zu Nintendo mache, um The Legend of Zelda zu frönen.
Aber natürlich sind Computer nicht nur für Spiele gut, deswegen findest du hier auch Beiträge zu allen anderen Themen, die mit Rechenpower und Internet zu tun haben. Zum Beispiel über 3D-Modellierung mit Blender, GIS-Anwendungen (Geoinformationssysteme) und zum ganzen Rest.
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Neues an der Kathedralenruine + Tipp für Glasscherben
Beitrag lesen »: Neues an der Kathedralenruine + Tipp für GlasscherbenHabe gestern nochmal meine letztes Jahr im April mit Blender erstellte Kathedrale herausgekramt, auf die ich immer ziemlich stolz war. Sie kam mir nun doch etwas zu dunkel und allgemein verbesserungswürdig vor. Neben einigen weiteren Änderungen gibt es nun auch Fensterglas-Scherben. Wie ich die erstellt habe, erkläre ich weiter unten!
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Künstliche Natur!
Beitrag lesen »: Künstliche Natur!Endlich wieder geblendert! Ich weiss nicht mehr, wie ich drauf kam, aber es war der Marienkäfer :D Ich wollte einen Marienkäfer machen, dann kam die Blume dazu, dann weitere Blumen, dann der Schmetterling und am Ende noch Pusteblumen und ein notwendiger Hintergrund. Das Ergebnis lässt sich durchaus sehen, auch wenn ich mit der Farbe des […]
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Kein Fun with Maps .. oder eher mit QGIS
Beitrag lesen »: Kein Fun with Maps .. oder eher mit QGISGestern abend wähnte ich mich in der Hölle. Strafversetzt aus unbekannten Gründen und dazu verdammt, auf immer und ewig Ortsbeschriftungen zu fixen. Was war passiert? Es geht noch immer um die Karten für Professor. Sie sind eigentlich so gut wie fertig, am Dienstag hatten wir uns nochmal zusammengesetzt und kleinere Änderungen besprochen. Man kennt das […]
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Fun with Maps (Teil 11) – Spaß mit Datenbanken
Beitrag lesen »: Fun with Maps (Teil 11) – Spaß mit DatenbankenMir qualmt knallhart die Birne. Ja, habe mich schon eine Weile nicht mehr gemeldet, lebe aber noch halbwegs. Bin nur irgendwie zu sehr mit Sachen beschäftigt, über die man nicht soo viel schreiben kann :D Heute habe ich mir die volle Dröhnung SQL gegönnt. Ich sitze noch immer an den Karten für meinen Professor, das […]
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Mit Kanonen auf Spatzen geschossen
Beitrag lesen »: Mit Kanonen auf Spatzen geschossenGestern und heute habe ich ein bisschen am Skelett der Webseite rumgeschraubt: Kategorien verändert, Schlagwörter geprüft – Änderungen, die niemandem auffallen. Heute kamen noch Änderungen an den kleinen Schlagwort-Bildchen auf der Startseite dazu, wo ich ein neues Schlagwort-Bild „Videos“ eingefügt habe.
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Fun with Maps (Teil 10) – Karten selbstgemacht
Beitrag lesen »: Fun with Maps (Teil 10) – Karten selbstgemachtWird mal wieder Zeit, über den Fun zu schreiben, den ich mit Maps habe. Diesmal mit selbstgemachten Karten. Habe ja die Freude, für das neue Buch meines Professors über 1066 – Der Kampf um Englands Krone die Karten zu erstellen. Wem das nicht viel sagt: 1066 eroberten die Normannen unter Wilhelm dem Eroberer (andere nannten ihn […]
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Zelda’s calling: A Link to the Past gemasterschwertet
Beitrag lesen »: Zelda’s calling: A Link to the Past gemasterschwertetIch habe wieder ein wenig an meiner Masterschwert-Lichtung-Szene aus A Link to the Past weitergeblendert. Hier zwei neue Renderings mit Schwert, Bäumen und Pflanzen :D
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Fun with Maps (Teil 9) – Historische Karte auf modernem Stadtgrundriss
Beitrag lesen »: Fun with Maps (Teil 9) – Historische Karte auf modernem StadtgrundrissNachdem ich nun die Masterarbeit abgegeben habe, muss man sich ja irgendwie beschäftigen. Habe also am Wochenende ganz melancholisch gleich da weitergemacht, wo ich bei der Masterarbeit aufgehört habe – die Show muss weitergehen! Es ist so interessant, den Wandel der Zeit im Stadtbild zu beobachten.. Man läuft mitten in der Stadt summend auf irgendeiner […]
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Zelda geblendert
Beitrag lesen »: Zelda geblendertHeute habe ich, während ich an der Masterarbeit einen zweiten Korrekturdurchlauf absolviert habe, nebenbei immer wieder ein paar Kleinigkeiten an einer ein Jahr alten Zelda – A Link to the Past-Szene herumgeblendert. Vor einem Jahr hatte ich in Blender mit dieser Szene angefangen, habe aber nie ein zufriedenstellendes Ergebnis bekommen, vor allem, weil ich nicht […]
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Rückkehr zu Blender: Mithräum reloaded!
Beitrag lesen »: Rückkehr zu Blender: Mithräum reloaded!Habe mir gestern abend nochmal ein drei Jahre altes 3D-Projekt vorgeknöpft: Das Mithräum von Güglingen, dessen Anfänge im Seminar an der Uni liegen (Ergebnisse des Seminars auf der Uni-Webseite). Hier geht es zu allen früheren Versionen der Rekonstruktion. Was hab ich damals viel gelernt bei diesem Modell, davor war eigentlich alles noch Schrott :D Und […]