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Kategorie: Virtual Life
Computer einschalten, Programme öffnen, glücklich sein :D Beim Zocken bin ich ganz in der „PC Master Race einzuordnen“, wobei ich traditionell seit Mitte der 90er gelegentlich Abstecher zu Nintendo mache, um The Legend of Zelda zu frönen.
Aber natürlich sind Computer nicht nur für Spiele gut, deswegen findest du hier auch Beiträge zu allen anderen Themen, die mit Rechenpower und Internet zu tun haben. Zum Beispiel über 3D-Modellierung mit Blender, GIS-Anwendungen (Geoinformationssysteme) und zum ganzen Rest.
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[Vergleich] Cities: Skylines vs. Transport Fever
Beitrag lesen »: [Vergleich] Cities: Skylines vs. Transport FeverCities Skylines kam Mitte 2015 auf den Markt, Transport Fever folgte gegen Ende 2016. Beide Wirtschaftssimulatoren drehen sich ganz um die Transport-Infrastruktur. Was sind die Unterschiede beider Spiele? Während Cities Skylines den Fokus eindeutig auf den Wachstum von nichts zu Großstadt legt und dabei den Blick vor allem auf die Straßen richtet, rücken bei Transport […]
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Transport Fever 1: Tipps und Hinweise
Beitrag lesen »: Transport Fever 1: Tipps und HinweiseIn Transport Fever 1 gibt es ein paar Fallen, in die man als Transportimperium-Chef allzu gern hineintappt. Klassiker: Zu schnell und zu viel gebaut – Geld weg – Insolvenz. Und natürlich: Warum produziert meine Fabrik nicht? Probleme bei der Produktion treten immer wieder auf und auch als erfahrener Spieler verbringt man durchaus noch Zeit mit der […]
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[Review] Transport Fever
Beitrag lesen »: [Review] Transport FeverBei Transport Fever handelt sich um einen Wirtschaftssimulator, in dem man ein Transportimperium aufbaut. Startschuss ist das Jahr 1850, hier errichtet man erste Eisenbahn- und Kutschenlinien, transportiert Passagiere und Güter – auch über die Straßen, per Schiff und später auch per Flugzeug, und kann dabei mit fortschreitender Zeit auf immer neuere Technik zurückgreifen. Als großer […]
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Spielevorstellung: This War of mine
Beitrag lesen »: Spielevorstellung: This War of mine„This War of mine“ ist ein ziemlich besonderes Antikriegsspiel. Während die halbe Menschheit so gern Ballerspiele spielt (ich zur Zeit wieder The Division <3), wo es darum geht, möglichst viele Gegner möglichst effektiv zu töten, und zwar ohne Skrupel und ohne vorher nachzufragen, lenkt „This war of mine“ den Blick auf die armen Unschuldigen (oder […]
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Datensicherung mit FreeFileSync
Beitrag lesen »: Datensicherung mit FreeFileSyncDatenverlust ist ein Super-GAU – daher hatte ich kürzlich bereits das Wiederherstellungstool Recuva vorgestellt. Besser ist natürlich, wenn gar nicht erst Daten verloren gehen: Datensicherung ist das Schlagwort dieses Beitrags :D Heute geht es um Sicherungskopien auf unterschiedlichen Festplatten. Zunächst daher ein Hinweis zur Partionierung der Festplatte. Danach kommen wir zur Nützlichkeit externer Festplatten und […]
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ShapeFile-Fixer für GIS-Anwendungen
Beitrag lesen »: ShapeFile-Fixer für GIS-AnwendungenDieser Super-GAU passiert zum Glück nicht oft – ich habe es erst einmal erlebt. Wenn bei der Arbeit mit QGIS eine sogenannte Shapefile nicht mehr lesbar ist, kann das wochenlange Arbeit vernichten. Die gesamte Datengrundlage für einen Layer ist dann nicht mehr lesbar. Ohne aktuelles Backup wäre das dann sehr blöd. Zum Glück gibt es […]
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QGIS-Tipp für Anfänger: „Objektschichtung“ innerhalb eines Layers
Beitrag lesen »: QGIS-Tipp für Anfänger: „Objektschichtung“ innerhalb eines Layers[icon name=“glyphicon blicon-warning“ size=“md“] Erstellt mit QGIS 2.14 In diesem kurzen QGIS-Tipp erkläre ich euch, wie ihr mit Hilfe von Symbolebenen die Stapelreihenfolge innerhalb eines Layers anpassen könnt. Standardmäßig liegen die Polygone/Symbole in der Reihenfolge aufeinander, in der sie erstellt werden. Das ist aber fast immer nicht das, was man braucht.
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QGIS-Tipp für Anfänger: Kategorisierte Layerstile
Beitrag lesen »: QGIS-Tipp für Anfänger: Kategorisierte Layerstile[icon name=“glyphicon blicon-warning“ size=“md“] Erstellt mit QGIS 2.14 Dieser kurze QGIS-Tipp für Anfänger erklärt, wie ihr innerhalb eines Layers verschiedene Layerstile verwendet. Standardmäßig nutzt jedes Layer einen einzigen Stil – das heißt, jeder Punkt, jede Linie innerhalb des Layers erhält das selbe Aussehen. Man könnte nun für die Darstellung von z.B. Burgen und Klöster jeweils […]
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villa rustica in Großsachsen
Beitrag lesen »: villa rustica in GroßsachsenIm Zuge meiner aktuellen Projektmitarbeit bin ich in der Bibliothek auf die Grundrisszeichnung und einen Rekonstruktionvorschlag der gut erforschten römischen Villa rustica bei Großsachsen gestoßen. Schöne Grundrisse + Rekonstruktion = Blender anwerfen!
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Letzte Hoffnung Datenwiederherstellung: Recuva
Beitrag lesen »: Letzte Hoffnung Datenwiederherstellung: RecuvaIch kann kaum glauben, dass es mir trotz allem besseren Wissen und einem gewissen Vorsichtsbewusstsein doch ab und zu mal wieder passiert. Und manchmal kann man ja auch nichts dafür: Alptraum Datenverlust Irgendwie abwesend gewesen und versehentlich wichtige Daten endgültig gelöscht? Zu leichtfertig irgendein Programm-Feature genutzt, das wichtige Daten endgültig gelöscht hat? Programmabsturz und dabei irgendwie […]